Mejorando los Aspectos negativos

Esta regla opcional ofrece un acercamiento distinto a la gestión y uso de los Aspectos negativos. Está inspirada en los juegos La Sombra del Ayer y Agon.

El problema: los Aspectos negativos y la forma de ganarlos funcionan bien, pero las penalizaciones numéricas que llevan asociadas no respetan el resto de reglas de Aspectos y rompen el modelo FATE tradicional. Es decir, todo personaje tiene Aspectos sin numeración (Amigo de los lobos, Historia del Reino), que al ser activados proporcionan un +2, pero resulta que los Aspectos negativos sí tienen numeración (Brazo roto -3, Hechizado -1) y al ser activados proporcionan una penalización igual a dicha numeración. La verdad es que es un poco feo. Ok, funciona, pero podemos hacerlo más bonito y pulcro con muy poco esfuerzo.

La solución: El Medidor de Fallo. Dicho medidor es una escala numérica del 1 al 10 que debe ir apuntada en las estadísticas de todo personaje (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10). Representa hasta qué punto un personaje está a punto de salir de la historia a causa de sus fracasos. Indica la pérdida de importancia y relevancia en la historia, y cuánto de alejado está del núcleo poderoso ficcional, por culpa de los fallos que ha cometido en los Enfrentamientos. Cuanto más tachado esté su Medidor, más cerca estará el personaje de desaparecer de la historia.
El Medidor comienza sin ningún número tachado. Cuando el personaje pierde un Enfrentamiento, su participante debe tachar el número correspondiente al total de Aumentos por los que ha perdido (p. ej., pierde por 1 Aumento, tacha el número 1; pierde por 5 Aumentos, tacha el número 5). Si resulta que el número ya había sido tachado previamente, el participante debe buscar el siguiente número sin tachar, y tacharlo (p. ej., un personaje con el 3, 4 y 6 tachados, resulta que pierde un Enfrentamiento por 3 Aumentos. el participante, al ir a tachar, encuentra el 3 y 4 tachados, por lo que se ve obligado a tachar el 5, que estaba libre).

Además de tachar el número correspondiente, el personaje perdedor del Enfrentamiento recibe un Aspecto negativo (como se venía haciendo hasta ahora) pero sólo y cuando haya perdido el Enfrentamiento por 2 Aumentos o más. Un personaje que pierda un Enfrentamiento por 1 Aumento, simplemente tachará el valor del Medidor pero no apuntará ningún Aspecto negativo. Además, los nuevos Aspectos negativos no tienen asociada ninguna puntuación concreta (igual que sucede con el resto de Aspectos).
Estos Aspectos negativos pueden activarse igual que siempre, pero en todo caso proporcionarán un -2 a la tirada en lugar de un número variable, como sucedía antes.

¿Qué ocurre cuando un participante llega a tachar el número 10 de su personaje? Pues que el personaje puede ser eliminado de la partida, tal y como se explica en la página 23 del manual. ¿Qué ocurre cada vez que un participante tacha un número igual o superior al que su personaje tiene en la Pirámide de personajes? Pues que el personaje puede ser “echado” de la Escena, tal y como aparece en la página 22 del manual. A este último respecto, el jugador puede hacer una pequeña marca sobre el número.

Cada nueva sesión de juego, si aparece un personaje ya utilizado, debe regenerarse por completo su Medidor de Fallo. Los personajes comienzan en la Crónica frescos como una rosa, en lo que respecta a su grado de poder e influencia sobre la historia.

Medidor-de-fallo
Ejemplo de Medidor de Fallo de un personaje con tres números ya tachados y una marca sobre el 3 que indica su lugar en la Pirámide de Personajes.

Consecuencias: aplicar esta regla opcional tiene varias repercusiones. La primera es que el juego se agiliza, ya que no es necesario marcar cada Aspecto negativo con un número. También se normaliza, porque ahora todos los Aspectos funcionan igual y el gasto de contadores queda equilibrado por completo (o +2, o -2, no hay más vuelta de hoja). Por último, los personajes se vuelven algo más resistentes a los envites de la historia. Antes, un inesperado -4 podía sacar a tu personaje del juego, si todos estaban de acuerdo (era necesario negociar). Con el Medidor, es necesario llegar a tachar el número 10 para que llegue siquiera a negociarse la desaparición del personaje. Igualmente, los participantes tienen más control sobre el papel del personaje en la historia, ya que en todo momento son conscientes de cómo anda su Medidor de Fallo.

Puede descargarse una Hoja de Personajes modificada (con sus Medidores de Fallo) desde aquí mismo:
hojaDePersonajeMedidor