Cuando tu personaje resulta ser un grupo

En muchas ocasiones, una Crónica presenta a un personaje que resulta ser un conjunto de personas o seres (soldados del Faraón, engendros de las cloacas, antigua guardia muerta, séquito de minotauros, tribu de hombres-serpiente, etc., etc.). A este tipo de personaje podemos llamarle grupo. Normalmente los grupos se encontrarán en los niveles de la pirámide Normal (+1) y Aceptable (+2), aunque pueden darse excepciones. Por lo general, suelen tener una importancia menor en la Crónica, al menos inicialmente.

A nivel mecánico, el grupo funciona exactamente igual que un personaje único. Tiene su propia Pirámide de Relaciones y sus Aspectos, aunque el jugador que lo controla puede enfatizar su condición de multitud asignándole Aspectos como Turba caótica, Formación en falange, Cooperativos, etc.

Cualquier participante que controle a un grupo puede personalizarlo aportando el nombre y otros datos de uno o varios de los integrantes del grupo. Por ejemplo, el séquito de minotauros puede estar liderado por Kahl Cuernorroto. Los Aspectos que decida para su personaje pueden tanto hacer referencia al grupo en general (Embestida en masa), como a alguno de los miembros que ha detallado (Cuerno erótico de Kahl). Normalmente, los miembros más relevantes del grupo, tales como líderes, patriarcas, señores, héroes, oficiales, maestros o encargados tienen más posibilidades de ser detallados.

Como se dice en la página 33 del manual, los grupos impersonales no se reutilizan de una Crónica a otra. Sin embargo, si un participante se ha molestado en crear un miembro en concreto de un grupo (como en el caso de Kahl), sí puede reaprovechar a esa figura creada en futuras Crónicas (pero no al resto del grupo).

A nivel narrativo, existen algunas pequeñas diferencias. Un grupo puede estar disperso, por lo cual puede participar en distintas Escenas de forma casi simultánea, aunque la Moira debe preocuparse de que el participante controlador no monopolice la narración por este hecho. A cambio, el problema de los grupos es que suelen tener una importancia narrativa a priori menor que cualquier personaje único (por eso suelen ocupar lugares bajos en las Pirámides de Personajes). Suelen estar supeditados a otra figura de la Crónica (los protectores de XXX, la tribu del chamán YYY, etc.), y no suelen formar parte directamente en el conflicto mayor.

Por esta razón, muchos participantes rechazan interpretar a un grupo y dejan que sea la Moira quien se haga cargo de estos “extras”, pero quizá en algún momento te apetezca experimentar cómo sería manejar a varias personas a la vez dentro de una Crónica, y cómo dar relevancia a una entidad a priori “de relleno”.

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