Os presento The Power is Yours, un sitio web para ediciones de Juegos de Rol independientes.
De momento, podréis encontrar información sobre Necrorama, Spirit of the
Dale y un nuevo proyecto: Contest; pero la web está abierta a todo
aquél que quiera promocionar sus juegos terminados y que no disponga de
un canal adecuado para hacerlo. También se aceptan colaboraciones en
cualquiera de los proyectos, desde Crónicas para Spirit of the Dale a
ideas para Contest, pasando por Barrios de Necrorama.
La idea es crear una web de juegos de autor, desvinculada de cualquier
editorial o “facción” y sin ánimo de lucro.
Cualquier opinión o sugerencia será también bienvenida. Espero que os
guste el proyecto.
http://www.the-power-is-yours.com/


2 comentarios
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junio 4, 2010 a 12:15 am
Gonarsan
Hola, me gustó mucho el juego, se abre a una variedad bastante amplia de aventuras. De hecho estuve pensando como se podría armar una especie de “vendedor de crónicas” propio a cada grupo de juego y generar las historias al azar. Por ejemplo, se podrían hacer papeles (o una tabla determinada por un dado) con personajes, aspectos de la partida, y “eventos” (estos últimos serían los que arman la introducción de la crónica). Esto haría que uno no dependiese tanto del generador de partidas o que pueda incluso crear su propias ambientaciones e historias de una forma más personalizada al estilo de juego de cada mesa.
Una cosa que quería preguntarte es ¿cómo resuelvo un conflicto que el pj tiene contra el entorno? Como por ejemplo, escapar de unas arenas movedizas, escapar de una trampa o saltar un precipicio. Se lo podria poner en la lista de personajes como “Entorno (personaje no elegible)” y así poder asignarle un rango en la pirámide de relaciones. En fin, saludos y felicitaciones!
julio 6, 2010 a 11:16 pm
Javier
Hola Gonarsan,
esa forma que comentas de usar el Vendedor de Crónicas es totalmente válida, de hecho nosotros usamos algo muy parecido en varias partidas de playtest, para enlazar varias sesiones con una trama común.
Sobre tu cuestión, los Protagonistas nunca pueden tener Conflictos contra el entorno. La Moira puede representarlos en la narración según quiera (incluso dedicarles Escenas enteras), pero lo importante en Spirit of the Dale es el Conflicto entre personajes. Nunca se tiran dados fuera de esto. Como norma, el personaje siempre tiene éxito contra el entorno. El entorno está pensado como un elemento de “atrezzo”, o como Aspectos que pueden utilizarse en Conflictos entre personajes.
Por ejemplo, las arenas movedizas podrían ser un Aspecto que un jugador invocaría cuando su personaje intentase neutralizar a otro. El precipicio en un Conflicto de huída, etc.